Destinatari
Il master Esports è aperto a tutti coloro che, cogliendo il potenziale di questo nuovo mercato, siano alla ricerca di un percorso per comprenderne le dinamiche ed acquisire competenze e strumenti.
Giovani laureati che cercano un nuovo percorso professionale in un settore in grande crescita, professionisti del settore marketing di tutte le aziende che vogliono conoscere le dinamiche del settore e comprendere come interagire al meglio con i principali player, organizzatori di eventi e specialisti della comunicazione che potranno arricchire le proprie conoscenze ed aprire nuove opportunità professionali in un settore che in Italia ancora deve strutturarsi.
Programma
Il Master Esports si compone di 3 moduli i cui contenuti saranno:
Modulo Events Planner - Pianificazione Eventi Esports
• Come progettare un Evento
• Il Budget e la Pianificazione di un evento sportivo
• Creare e Gestire un Evento online
• Creare e Gestire un Evento «live»
• Normative e leggi sugli eventi pubblici
• Il rapporto con i publisher e la gestione degli eventi ufficiali
Modulo Esports Management - Gestione dei Gamer Pro e dei Team
• Il Pro-player
• I contratti ed i diritti di immagine
• La gestione dei team ed il ruolo del coach
• La comunicazione interna ed esterna ad un team
• Il pro-player ed i social media
• Da player ad influencer
Modulo Esports Business Project - Ideazione e realizzazione di progetti per Aziende
• I trend del mercato delle sponsorizzazioni nel settore Esports
• La community dei fan Esports
• Le aziende che investono e gli obiettivi
• Creare un progetto Esports per aziende
• Case History di sponsor Esports
• Esports e Gamer come media al servizio delle aziende
Calendario attività in aula
Modulo Esports Team & Players Management (6 - 13 - 20 - 27 febbraio)
Modulo Esports Business Project (6 - 13 - 20 marzo)
Modulo Esports Event Planner (10 - 17- 24 aprile)
Comitato tecnico-scientifico (di soli addetti ai lavori del settore)
Michele Attisani (Faceit)
Alessandro Barison (iDomina Esports)
Marco Spolli (Hellodì - HEL)
Federico Brambilla (Exeed)
Paolo Cisaria (Mkers)
Salvatore De Angelis (Nielsen Sports)
Marco Gastaldo (Isokinetic Medical Group)
Marco Gastaldo (Isokinetic Medical Group)
Mattia Guarracino (ESA Esports Academy)
Antonio Jodice (Magnet)
Nicolò Mirra (Atalanta Esports)
Luca Pagano (Qlash)
Pier Luigi Parnofiello (PG Esports)
Giorgio Pica (G.E.C. Giochi Elettronici Competitivi)
Daniel Schmidhofer (ESL Italia)
Simone Trimarchi (Cookies Digital)
Marco Vittorio Tieghi (Sports Generation)
Direzione scientifica
prof. Francesco Manfredi (LUM School of Management)
dott. Matteo Masini (Mastersport Institute)
dott. Nicola Tomesani (UNIBO)
Coordinatore per la didattica
dott.ssa Elisa Visentini
