Progetto Formativo masterEsports

Consiglio Tecnico Scientifico, Didattica, Partner e Destinatari

Destinatari
Il master Esports è aperto a tutti coloro che, cogliendo il potenziale di questo nuovo mercato, siano alla ricerca di un percorso per comprenderne le dinamiche ed acquisire competenze e strumenti. 
Giovani laureati che cercano un nuovo percorso professionale in un settore in grande crescita, professionisti del settore marketing di tutte le aziende che vogliono conoscere le dinamiche del settore e comprendere come interagire al meglio con i principali player, organizzatori di eventi e specialisti della comunicazione che potranno arricchire le proprie conoscenze ed aprire nuove opportunità professionali in un settore che in Italia ancora deve strutturarsi.
 
 
 
Programma
Il Master Esports si compone di 3 moduli i cui contenuti saranno:
 
Modulo Events Planner - Pianificazione Eventi Esports  (27-28 marzo / 3-4 aprile)
Come progettare un Evento
Il Budget e la Pianificazione di un evento sportivo
Creare e Gestire un Evento online
Creare e Gestire  un Evento «live»
Normative e leggi sugli eventi pubblici
La gestione dei volontari in occasione degli eventi sportivi
 
Modulo Esports Management - Gestione dei Gamer Pro e dei Team (24-25 gennaio / 7-8 febbraio)
Il Pro-player
I contratti ed i diritti di immagine
La gestione dei team ed il ruolo del coach
La comunicazione interna ed esterna ad un team
Il pro-player ed i social media
Da player ad influencer
 
Modulo Esports Business Project - Ideazione e realizzazione di progetti per Aziende (28-29 febbraio / 13-14 marzo)
I trend del mercato delle sponsorizzazioni nel settore Esports
La community dei fan Esports
Le aziende che investono e gli obiettivi
Creare un progetto Esports per aziende
Case History di sponsor Esports
Esports e Gamer come media al servizio delle aziende


Calendario attività in aula
Modulo Esports Event Planner  (27-28 mar / 3-4 apr)
Modulo Esports Team & Players Management (24-25 gen / 7-8 feb)   
Modulo Esports Business Project  (28-29 feb / 13-14 mar)

 
 
Comitato tecnico-scientifico (di soli addetti ai lavori del settore)
Michele Attisani (Faceit)
Alessandro Barison (iDomina Esports)
Raffaele Bellan (Hellodì - HEL)
Federico Brambilla (Exeed)
Paolo Cisaria (Mkers)
Salvatore De Angelis (Nielsen Sports)
Mattia Guarracino (ESA Esports Academy)
Antonio Jodice (ProGaming Italia)
Nicolò Mirra (Qlash)
Pier Luigi Parnofiello (PG Esports)
Giorgio Pica (G.E.C. Giochi Elettronici Competitivi)
Daniel Schmidhofer (ESL Italia)
Marco Vittorio Tieghi (Sports Generation)
 
 
Direzione scientifica
prof. Francesco Manfredi (LUM School of Management)
dott. Matteo Masini (Mastersport Institute)
dott. Nicola Tomesani (UNIBO)
 
 
Coordinatore per la didattica
dott.ssa Elisa Visentini