Progetto Formativo masterEsports

Consiglio Tecnico Scientifico, Didattica, Partner e Destinatari

Destinatari
Il masterEsports è aperto a tutti coloro che sono appassionati del settore o, cogliendo il potenziale di questo nuovo mercato, siano alla ricerca di un percorso per comprenderne le dinamiche ed acquisire competenze e strumenti. 
Giovani laureati che cercano un nuovo percorso professionale in un settore in grande crescita, professionisti del settore marketing di tutte le aziende che vogliono conoscere le dinamiche del settore e comprendere come interagire al meglio con i principali player, organizzatori di eventi e specialisti della comunicazione che potranno arricchire le proprie conoscenze ed aprire nuove opportunità professionali in un settore che in Italia ancora deve strutturarsi.
 
 
 
Programma
Il Master Esports si compone di 3 moduli i cui contenuti saranno:
 
Modulo Events Planner - Pianificazione Eventi Esports  
Come progettare un Evento
Il Budget e la Pianificazione di un evento sportivo
Creare e Gestire un Evento online
Creare e Gestire  un Evento «live»
Normative e leggi sugli eventi pubblici
Il rapporto con i publisher e la gestione degli eventi ufficiali
 
Modulo Esports Management - Gestione dei Gamer Pro e dei Team 
Il Pro-player
I contratti ed i diritti di immagine
La gestione dei team ed il ruolo del coach
La comunicazione interna ed esterna ad un team
Il pro-player ed i social media
Da player ad influencer
 
Modulo Esports Business Project - Ideazione e realizzazione di progetti per Aziende 
I trend del mercato delle sponsorizzazioni nel settore Esports
La community dei fan Esports
Le aziende che investono e gli obiettivi
Creare un progetto Esports per aziende
Case History di sponsor Esports
Esports e Gamer come media al servizio delle aziende
 
La novità
Dall'edizione 2023 grazie alla collaborazione con PLB WORLD i partecipanti avranno la possibilità di vivere le lezioni dal nuovo Entertainment Hub di Milano (viale Restelli 3) avendo a disposizione, con il pacchetto Full Experience, un pacchetto ore di utilizzo dei device presenti in location (PC gaming, Streaming Room, Console, Simulatori Racing, ...) per realizzare progetti, proporre format, fare attività di team bulding e gaming. 


Calendario attività (AGGIORNAMENTO 20.9)

ottobre: 7.10, 14.10, 21.10, 28.10
novembre: 11.11, 18.11, 25.11 
dicembre: 2.12, 9.12, 16.12
gennaio: 13.1, 20.1, 27.1

Partecipazione fisica ad eventi
Lucca Comics 1-5.11
Milano Games Week 24-26.11 

Nota: per permettere ai partecipanti destinatari nelle ultime settimane delle borse di studio il primo giorno di lezione non sarà il 30 settembre ma il 7 ottobre. Le lezioni si terranno sempre dalle 10 alle 13
 
 
 
 
 
Comitato tecnico-scientifico (di soli addetti ai lavori del settore)
Michele Attisani (Faceit)
Carlo Barone (Riot)
Christian Born (Bandai Namco)
Federico Brambilla (Exeed)
Alessio Cicolari (AK Informatica)
Paolo Cisaria (Mkers)
Giulio Coraggio (DLA Piper)
Salvatore De Angelis (Nielsen Sports)
Marco Gastaldo (Isokinetic Medical Group)
Mattia Guarracino (ESA Esports Academy)
Mauro Lucchetta (Psicologia Fly)
Nicolò Mirra (Atalanta Esports)
Pier Luigi Parnofiello (PG Esports)
Daniel Schmidhofer (ProGaming Italia)
Marco Spolli (Hellodì - HEL)
Giuseppe Suma (TikTok)
Marco Vittorio Tieghi (SportsGeneration)
Simone Trimarchi (Cookies Digital)
 
 
Direzione scientifica
prof. Francesco Manfredi (LUM School of Management)
dott. Matteo Masini (Mastersport Institute)
dott. Nicola Tomesani (UNIBO)
 
 
 
Come registrarsi alla prossima edizione e sconti dedicati